HISTORIA:
Los experimentos
llevados a cabo por diferentes científicos a finales del siglo XIX y principios
del XX en cuanto a los fenómenos eléctricos y electromagnéticos fueron
asentando las bases para lo que poco tiempo después sería una nueva
especialidad, primero de la física, y seguidamente de la ingeniería. En 1884
Thomas Alba Edison en sus trabajos para mejorar la lámpara incandescente
detectó el fenómeno termoiónico, fenómeno que lleva su nombre. Este hecho daría
lugar a la primera válvula electrónica(o bulbo electrónico) y al nacimiento de
la nueva ingeniería.
En 1907 Lee de Forest
intentando perfeccionar los receptores telegráficos añadió una rejilla entre el
cátodo y el ánodo de un diodo. Con este añadido podía controlar la corriente de
paso entre las placas de primitivo diodo, el nuevo elemento recibió el nombre
de tríodo y fue la base de la electrónica moderna. Hasta el nacimiento de los
transistores, e incluso mucho tiempo después, se han utilizado las válvulas
termoiónicas para los circuitos electrónicos. En 1947
William
Bradford Shockley junto a John Bardeen y Walter Houser Brattain desarrollan el
Transistor, en los Laboratorios de Bell. Este dispositivo, mucho más versátil,
económico y pequeño, terminaría por reemplazar las válvulas en prácticamente
todas las aplicaciones electrónicas, salvo en aplicaciones de audio de alta
potencia y alta fidelidad. El nacimiento del transistor, a finales de la década
de los 50 del siglo XX, vino a revolucionar la electrónica. En la tercera fase
de desarrollo tenemos la tecnología de circuitos integrados (chip), basada
inicialmente en transistores bipolares y más tarde en los transistores MOSFET.
Finalmente, el desarrollo en tecnologías de materiales y en los procesos de fabricación
de dispositivos semiconductores (Microelectrónica), permitió lograr altas
escalas de integración y ampliar la flexibilidad y versatilidad de los
dispositivos electrónicos. Esto posibilitó ampliar la escala de producción de
sistemas electrónicos y la gama de productos, a la vez que reducía el coste de
los equipos adquiridos por el mismo.
Es el conjunto de conocimientos técnicos,
científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que
facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego,
τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser
traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo).
La electrónica:
Es una rama de la física que trata sobre el
aprovechamiento y utilidad del comportamiento de las cargas eléctricas en los
diferentes materiales y elementos como los semiconductores
La ingeniería electrónica:
Es el conjunto de conocimientos
técnicos, tanto teóricos como prácticos que tienen por objetivo la aplicación
de la tecnología electrónica para la resolución de problemas prácticos.
armas del futuro
A los militares siempre les han gustado los juguetes.
Desde los aurigas hasta la bomba atómica, pasando por los arcabuces o Internet,
buena parte del desarrollo tecnológico ha venido de su interés por encontrar
nuevas armas para defenderse o atacar.
El barco más poderoso:
el arma marítima más impresionante es el USS Zumwalt, un
destructor con una eslora de 185 metros
La empresa Raytheon se encargó de desarrollar un sistema que
controla todos el instrumental y todas las armas de forma centralizad
por medio de una intranet protegida contra ataques.Y entre sus
armas, destaca su cañón electromagnético. Cuenta con dos prototipos, uno
ideado por la empresa General Atomics y el otro por Bae Systems. Ambos
aprovechan un fenómeno de la física, la fuerza de Lorentz,
para lanzar los proyectiles sin necesidad de otra cosa que no sea el
electromagnetismo. Y supera a cualquier misil, llegando a alcanzar una
velocidad superior a Mach 7, es decir hipersónica. En las pruebas ha
superado los 7.000 kilómetros por hora. Aquí podéis verlo en acción.
Todo bajo control:
El capitán del USS Zumwalt puede controlar todo el barco desde su puente de mando o desde cualquier ordenador del barco, desde las luces hasta sus cañones.
Cañón electromagnético
Es el arma más novedosa del USS Zumwalt. En vez de usar cargas explosivas o misiles autopropulsados, aprovecha la energía electromagnética para lanzar los proyectiles a una velocidad superior a los 7.000 Km/h.
El láser de la muerte:
El rayo láser como arma pasa de las películas a la realidad. El LaWS
permite destruir objetivos focalizando una gran cantidad de energía y
con la puntería del láserBarcos invisibles:
La tecnología de ocultación del M80 Stiletto impide al radar detectar este barco especializado en operaciones cerca de la costa.
Microondas gigante:
En tierra,
Active Denial System (ADS). Es como un horno microondas al que le han dejado la puerta abierta. Montado sobre un camión emite microondas que provocan un insoportable sensación de quemazón el piel. El ADS, que también piensan instalarlo en navíos, entra dentro de la extraña categoría de armas no letales diseñadas para el control más que la aniquilación del enemigo o población civil hostil.
El Active Denial System emite microondas que provocan una intensa
sensación de quemaduras en la piel. Ya se ha usado de forma experimental
en Afganistán e Irak para el control de multitudes
La guerra de los drones:
Los drones hace tiempo que empezaron a reemplazar a los aviones tripulados en los ejércitos, Pero han sido ellos los que mas lejos han llegado. Desde los primeros
Predator dedicados a labores de inteligencia, se ha pasado a drones que
portan sus propias armas y, como si fuera un videojuego, un operador
decide cuando disparar a miles de kilómetros de distancia. Una de las
últimas novedades es el lanzamiento de drones desde barcos e incluso
submarinos.
Este MQ-4C Triton es una versión muy mejorada de los pioneros Predator.
La nave espacial misteriosa:
por encima de nuestras cabezas surca el espacio el X-37B. Se trata
también de un dron, pero en este caso lo correcto es llamarlo nave
espacial no tripulada. Puesto en órbita por la Fuerza Aérea de Estados
Unidos lleva camino de alcanzar los 500 días orbitando alrededor de la
Tierra. Su misión real es todo un misterio.
De la X-37B sólo hay recreaciones artísticas, de su despegue en Cabo
Cañaveral o estas en tierra facilitadas por los militares. Este dron,
similar a las lanzaderas espaciales, lleva casi 500 días orbitando la
Tierra
Diseño y fabricación de equipos electrónicos
Diseño y Desarrollo:
El equipo de Ingeniería para el Diseño y Desarrollo de equipos de control electrónico abarca un amplio alcance de disciplinas que incluyen el diseño electrónico, hardware, software y procedimientos de producción .
Las capacidades clave para el diseño incluyen:
- Diseño de circuitos electrónicos digitales y analógicos.
- Diseño de esquemas y PCBs (Circuitos impresos)
- Diseño de firmware microprocesadores
- Diseño del procedimiento de auto verificación, ajuste y puesta en marcha
- Diseño Industrial Electrónico
- Colaboración en el Diseño de Carátulas
- Pre requisitos para el cumplimiento de certificaciones CE, TÜV, CSA, UL
Prototipos:
El prototipo puede realizarse de múltiples formas, desde la evaluación de la funcionalidad básica núcleo del proyecto hasta la fabricación de unidades totalmente funcionales del producto final
Fabricación
Utilizamos las fuentes de suministro y proveedores con los niveles de calidad homologados en la fase de diseño.
De acuerdo con las especificaciones de diseño y los procedimientos generados para garantizar la auto verificación y ajuste, la fase de fabricación impide que una unidad pueda activarse sin haber superado todos los requisitos de diseño y de adecuado funcionamiento.
Nuestro equipo de producción tiene una amplia experiencia en suministrar equipos de alta calidad, totalmente verificados y en los plazos de entrega acordados.
Tanto si prefiere operar a partir de un programa de suministro anual de entregas periódicas o bajo pedidos flexibles de entregas, le aseguramos la entrega con el cumplimiento de los plazos acordados.
Los productos se suministran perfectamente empaquetados y preparados para facilitar la integración directa en el producto final del cliente.
Los drones personales
Los drones o aviones no tripulados aparecen como algo común en el 2015 de la película, en donde podemos verles desarrollando diversas funciones, desde hacer fotos para publicar en los periódicos a pasear un perro. Puede que todavía no les demos todos esos usos, pero ya están disponibles a la venta por unos 900 euros y compañías como Google o Amazon, entre otras, están tratando de desarrollar modelos de drones comerciales para el envío de paquetes a zonas remotas.Los dispositivos biométricos
El reconocimiento de la huella digital está presente en diversas partes de la película. Por ejemplo, cuando Jennifer, la novia de Marty (y su mujer en el futuro) abre la puerta de su casa en 2015 colocando su pulgar sobre la superficie de un dispositivo situado junto a la entrada. En la actualidad, ya se utilizan estos dispositivos con múltiples usos, desde abrir puertas a desbloquear la pantalla del móvil o confirmar una operación de pago.
La ropa inteligente y los dispositivos ponibles
En la película podemos ver cómo Marty se pone una cazadora y unas zapatillas de deporte que, automáticamente, se ajustan a su talla y se cierran solas. Posteriormente, cuando se cae al agua, vemos que la cazadora también incluye una función autosecado. La ropa autoajustable todavía no ha llegado al mercado actual, pero gracias a la nanotecnología, sí tenemos ropa que se seca sola al instante en cuanto salimos del agua, ropa que no se mancha o ropa que nos anima si detecta que estamos decaídos.
En cuanto a las zapatillas que se atan solas, en los últimos años ha habido numerosos rumores de que Nike podría presentar este año unas zapatillas como las de la película. El motivo es que la compañía patentó en julio de 2013 un sistema denominado "ajuste de cordones automático". Finalmente, la semana pasada y coincidiendo con la fecha en la que Marty llegó al futuro, Nike ha confirmado que las Nike Air Mag con cordones autoajustables saldrán a la venta en la primavera de 2016.
Las gafas inteligentes
En la película vemos unas gafas futuristas con las que es posible realizar videollamadas. Las gafas desarrolladas por Google, Google Glass, nos permiten realizar funciones similares entre muchas otras cosas. Otro ejemplo sería el dispositivo Baidu Eye, la versión china de las Google Glass.
Los coches voladores
En el 2015 de la película, prácticamente todos los coches pueden volar y su uso está completamente generalizado. Obviamente, no es el caso hoy en día. Sin embargo, ya hay cuatro modelos:
En 2010, la compañía Terrafugia presentó un modelo de coche volador llamado Transition, una mezcla entre coche y avioneta capaz de viajar por tierra y aire, y todo parece indicar que la compañía podría comercializar el vehículo antes de que acabe el año. El modelo cabe en un garaje normal y no necesita una pista para despegar, al poder ascender de forma vertical gracias a unos rotores situados en sus alas. Sus principales inconvenientes son su elevado precio, que se espera ronde los 360.000 dólares; y no todo el mundo lo puede conducir, dado que requiere licencia de piloto para poder manejarlo.
la compañía PAL-V Europe NV, un biplaza hibrido entre coche de
tres ruedas y autogiro que funciona con gasolina y desarrolla una
velocidad de hasta 180 km/h tanto por aire como por tierra.
Generalmente, vuela por debajo de 4.000 pies (1.200 m), dentro del
espacio aéreo disponible para el tráfico de VFR (reglamento de vuelo
visual) no controlado, por lo que no interfiere con el tráfico aéreo
comercial.
La Pepsi Perfect
Este no es un avance tecnológico y se ha cumplido más que nada por motivos de marketing pero no podemos dejar de nombrarlo. Finalmente, Pepsi ha lanzado la “Pepsi Perfect”, el refresco de moda en el 2015 de la película, aunque solo sea en edición limitada para celebrar los 30 años que han pasado desde el estreno de la película. La compañía puso la bebida a la venta la semana pasada, coincidiendo justo con el día en que Marty MacFly llega al futuro, el 21 de octubre de 2015. Las 6.500 unidades se vendieron en seguida, por 20,15 dólares cada una. En vista del éxito, la compañía ha anunciado que pondrá a la venta una segunda tanda de la edición limitada el 3 de noviembre. Además, han creado toda una gama de productos relacionados como sudaderas o camisetas con la bebida en cuestión y el lema “The future is now”. Se pueden adquirir en línea en la Web de la compañía.
Robótica de última generación
Las mejoras y el abaratamiento de los sensores están haciendo que los robots:
- Entiendan y respondan cada vez mejor a su entorno.
- Sus cuerpos sean más adaptables y flexibles.
- Estén mejor conectados entre sí, gracias a la revolución de la computación en la nube, pudiendo recibir instrucciones e información de forma remota en lugar de tener que ser programados como una unidad autónoma.
Drones completamente autónomos
Los vehículos aéreos no tripulados o drones ya se utilizan actualmente con fines militares y en otros campos como la agricultura o el rodaje de películas, pero por el momento siempre han sido pilotados por humanos, aunque de forma remota.
El siguiente paso, será desarrollar máquinas que vuelen por sí solas,
ampliando mucho más el abanico de aplicaciones. Para que esto sea
posible, los drones deberán ser capaces de detectar y responder a su entorno local, alterando su altura y trayectoria de vuelo para evitar chocar con otros objetos en su camino.
Si logran una autonomía fiable y evitar las colisiones, los drones podrían empezar a asumir tareas demasiado peligrosas o lejanas para los humanos, como por ejemplo:
Si logran una autonomía fiable y evitar las colisiones, los drones podrían empezar a asumir tareas demasiado peligrosas o lejanas para los humanos, como por ejemplo:
- Comprobar las líneas de energía eléctrica.
- Entregar suministros médicos en casos de emergencia.
- En el campo de la agricultura, recoger y procesar grandes cantidades de datos visuales desde el aire para permitir un uso preciso y eficiente de los insumos, como los fertilizantes y el riego.
La tecnología neuromórfica
Ni los mejores superordenadores actuales pueden competir con la sofisticación del cerebro humano. Los ordenadores tradicionales son lineales; se limitan a mover datos entre los procesadores de memoria y el procesador central a través de una red de alta velocidad.
En cambio, los procesadores neuromórficos tratan de procesar la información imitando la arquitectura del cerebro humano
con el fin de incrementar considerablemente la capacidad de pensamiento
y respuesta de un ordenador. Combinando partes de almacenamiento y de
procesamiento de datos en los mismos módulos interconectados entre sí,
los procesadores neuromórficos ofrecen mayor potencia y mejor eficiencia energética. Un ejemplo es el procesador neuromórfico TrueNorth de IBM, presentado como prototipo en agosto de 2014.
Esta mayor capacidad de cómputo con mucha menos energía y volumen, permitirá la creación de máquinas más inteligentes a pequeña escala y nos conducirá a la siguiente etapa en miniaturización e inteligencia artificial.
Los ordenadores podrán anticipar y aprender, en lugar de simplemente responder de formas preprogramadas.
Esta mayor capacidad de cómputo con mucha menos energía y volumen, permitirá la creación de máquinas más inteligentes a pequeña escala y nos conducirá a la siguiente etapa en miniaturización e inteligencia artificial.
Los ordenadores podrán anticipar y aprender, en lugar de simplemente responder de formas preprogramadas.
Coches éléctricos y múltiples combustibles
Hay numerosos tipos diferentes de combustibles para los "coches del mañana", pero el único coche que parece tener alguna posibilidad realista de ser utilizado por las masas en los próximos diez años es el coche eléctrico.
Como el sedán Model S de Tesla que salió al mercado en 2012 y se puede comprar en Europa desde 55.000 € (un buen precio para un coche eléctrico de lujo).
Además de unas curvas sensuales, ofrece una autonomía de entre 370 y 510
km por carga, dependiendo del tamaño de la batería. Y pasa de 0 a 97
km/h en 5,4 segundos, con 7 pasajeros a bordo.
Cómo nos relacionamos con el mundo: Internet de la cosas
La forma en que nos relacionamos con el mundo exterior ha cambiado mucho desde la llegada de Internet, los teléfonos inteligentes, etc.. En un futuro muy cercano, se producirá otro gran salto: la integración de la información de Internet con nuestro entorno. Es decir, poder mirar a un edificio, producto o lugar y ver de inmediato información sobre el tema en nuestros dispositivos y, en última instacia, sólo con nuestros ojos.
Algo similar a la aplicación Goggles, de Google, que nos permite hacer una foto de cualquier cosa y recibir, al instante, información al respecto en nuestro teléfono Android
Sin embargo, Goggle sólo ha arañado la superficie de esta tecnología.
Según Kurzweil, en 2020 veremos como algo normal la aparición de
ventanas emergentes en nuestro campo visual que nos proporcionarán
información sobre la gente y los lugares que miramos en cada momento. Nuestra memoria y el gran banco de información de Internet serán uno en todo momento.
Hasta que podamos lograrlo con la implantación de un chip en el cerebro, podemos usar un nuevo dispositivo llamado Vuzix Wrap 920AR, que superpone vídeos en nuestro campo de visión normal utilizando unas gafas especiales.
Hasta que podamos lograrlo con la implantación de un chip en el cerebro, podemos usar un nuevo dispositivo llamado Vuzix Wrap 920AR, que superpone vídeos en nuestro campo de visión normal utilizando unas gafas especiales.
Energía solar creciendo exponencialmente
La energía solar pronto dejará atrás a los combustibles fósiles y a los ineficientes parques eólicos.
Según Kurzweil: "El coste por vatio de la energía solar está bajando rápidamente y la cantidad total de energía solar está creciendo de forma exponencial. De hecho, se ha duplicado cada dos años durante los últimos 20 años y ahora está a sólo ocho duplicaciones de satisfacer todas las necesidades energéticas del mundo".
La tecnología emergente de una empresa llamada Sandia está haciendo que esa realidad esté cada vez más cerca.
La células solares de Sandia:
- Requieren en su fabricación 100 veces menos material que las mejores células solares actuales y son igual de eficientes. Dado que el mayor obstáculo en el camino de la energía solar es que los paneles solares son grandes y caros, no hay duda de que estas nuevas células microscópicas marcarán una gran diferencia.
- Sólo es necesario moverlas una fracción de milímetro para seguir el sol de manera eficiente y apenas pesan nada. Los paneles actuales son enormes y requieren grandes motores para girarlos de forma que puedan seguir el sol.
- Pueden mantenerse en suspensión en líquidos y se pueden imprimir en materiales flexibles, por lo que es posible colocarlas en cualquier superficie.
Pepper
Sí, como lo imaginamos, este año llegará al mercado este robot humanoide, el primero programado para interpretar sentimientos y conocer a las personas, además de ser capaz de realizar tareas domésticas. Es una maquinita de 1.2 metros de altura y 28 kilógramos.Oculus Rift
Después de numerosos retrasos, este año por fin llegará la versión comercial del Oculus Rift, unos lentes de realidad virtual. Con un peso de 380 gramos, el dispositivo tiene una pantalla de 5 pulgadas, con una resolución de 800 x 1.280 píxeles en cada ojo y un ángulo de visión de 100º por ojo.Sony SmartEyeGlass
El principal rival de Google Glass llegará al mercado en marzo. El dispositivo cuenta con una cámara de 3 megapíxeles, brújula, WiFi y Bluetooth; además utilizará un cristal transparente de 3 milímetros que integrará una pantalla monocromática para superponer la información en la vista del usuario.Windows 10
Se espera que el nuevo sistema operativo llegue a principios del 2015 en manera de prueba y a finales de año para todo el público. El sistema será compatible con todo tipo de dispositivos, desde el móvil hasta los ordenadores de escritorio, y se ajustará de forma automática a cada tipo de pantalla.Científicos diseñan insecto robótico que puede correr sobre el agua
Un equipo conformado por científicos
coreanos y estadounidenses construyeron un prototipo de insecto robótico
que puede avanzar saltando sobre superficies liquidas sin hundirse.
Para lograrlo, Kyu-Jin Cho y su equipo de la
Universidad Nacional de Seúl grabaron con cámaras de alta velocidad los
movimientos de los insectos la Orden Gerridae que pueden flotar, caminar
y saltar sobre el agua. Esto se presenta ya que el peso, forma y
movimientos de los insectos, también conocidos como ‘mulitas de agua’ o
‘zapateros’, no afectan su tensión superficial.
En la investigación también participaron
científicos del instituto Wyss de Ingeniería Inspirada por la Naturaleza
de Harvard y la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas John A.
Paulson de Harvard (EE.UU.).
El prototipo de robot tiene un cuerpo dos
centímetros y unas patas largas y delgadas de cinco centímetros cada
una, tal como los insectos que fueron estudiados.
Para la construcción del robot los científicos
emplearon una especie de papel plegable, además de pequeños motores
diseñados para realizar una fuerza y un movimiento similar al de una
catapulta, logrando con esto que el insecto robótico ejerciera una
presión equivalente a 16 veces su peso sin romper la tensión superficial
del agua.
En el 2016 se conocerá el primer carro eléctrico impreso en 3D
La empresa estadounidense Local Motors reveló el diseño del primer auto eléctrico fabricado íntegramente usando una impresora.
La compañía eligió el modelo del vehículo
luego de un concurso abierto para construir un carro apto para ser
impreso en 3D, pero tan cómodo como uno tradicional.
El auto estará equipado con una tecnología de
batería de iones de litio similar a la que se utiliza en los teléfonos
inteligentes y vehículos eléctricos existentes, pero que podría ser
mucho más eficiente.
Coreanos presentan un reloj inteligente para ciegos
La compañía Dot presentó lo que dice,
es el primer reloj inteligente para ciegos. El reloj tiene un tamaño y
diseño similares a una pulsera deportiva y cuenta con una superficie en
la que una serie de clavijas se elevan a voluntad.
Son cuatro bloques de seis claves que suben y
bajan formando los símbolos del sistema Braille que permitirán al
receptor leer textos con sus dedos.
El reloj tiene conexión Bluetooth para
vincularse con un teléfono e informa además de la hora, la llegada de
mensajes (aunque no sirve para textos más largos).
La batería dura aproximadamente cinco días, contando unas diez horas de funcionamiento en total.
Sus creadores, en su mayoría estudiantes
universitarios de Corea del Sur, esperan tenerlo listo el año próximo y
lanzarlo al mercado con un precio de unos 300 dólares.
En Argentina, un desarrollador creó una aplicación gratis para smartphones que ayuda a los no videntes a usar sus teléfonos inteligentes; tambien hay compañías que hacen celulares convencionales que reemplazan los números del teclado por su equivalente en Braille.
En Argentina, un desarrollador creó una aplicación gratis para smartphones que ayuda a los no videntes a usar sus teléfonos inteligentes; tambien hay compañías que hacen celulares convencionales que reemplazan los números del teclado por su equivalente en Braille.
Multímetros con Bluetooth
Promax anuncia una nueva línea de multímetros con Bluetooth PD 351 y PD 352 que permiten monitorizar las medidas a distancia, como un data logger, mediante cualquier Smartphone que funcione bajo Android.
Un dispositivo Android conectado a los nuevos multímetros con Bluetooth puede controlar varios equipos simultáneamente. Incluso, si es usado con un Smartphone, también dispone de sintetizador de voz para indicar las medidas de forma audible en español.
Características técnicas de los nuevos Multímetros con Bluetooth
Se trata de una gama de instrumentos completamente automática, con un formato muy moderno y con display grande que incorpora barra gráfica. Además de la conexión Bluetooth, permiten medir temperatura y ser usados como un data logger.Son multímetros con Bluetooth capaces de medir frecuencia, componentes y realizan la prueba de hFE de transistores. Se entregan con funda de transporte, sonda de temperatura y pinzas de cocodrilo, además de las puntas de prueba habituales.
LG prepara un televisor que se enrolla,con grosor de un milímetro
2015 ha sido un gran año para el lanzamiento de todo tipo de tecnologías, importantes avances que han sido anunciados y ya están en el mercado, la mayoría llenan las especulativas y manejan una popularidad bastante buena, caso puntual de la nueva tecnología OLED que le ha dado un cambio total a los televisores o pantallas, con imágenes muy realistas y definiciones sorprendentes,tamaños que ocupan muy poco espacio entre otras características.
La compañía sur coreana LG prepara una pantalla de tecnología OLED tan flexible que podría enrollarse por completo.LG trabaja en un prototipo tan sorprendente que su grosor sera de un milímetro y en un formato que incluso podría pegarse y despegarse de otras superficies.
Se trabaja no solo en
la aplicación a la televisión sino también se estudia el uso en señales,
indicadores del trafico que proyectarían imágenes y en las tiendas de
moda, donde se podrá simular como le queda una prenda aun cliente,LG también se enfoca en la emisión de publicidad através de sus nuevas pantallas.
Esta nueva tecnología permite su uso en superficies mas flexibles que otras y lo mejor a un menos coste. OLED
( siglas en ingles diodo orgánico de emisión de luz) quiere hacer de
los televisores el gran centro de atracción no solo de los hogares sino
de todos los sitios que vistes a diario,lo que resta de esta
gran tecnología es su valor, que por lo visto no sera muy cómoda para
el bolsillo de muchos.
Dell se atreve con las "5K" en monitores
Los chicos de Dell han concebido un monitor en el que la resolución de pantalla es de 5.120x2.880 píxeles, que según el tamaño del panel, hablamos de una densidad de píxeles de 218PPI. O lo que es lo mismo, 14,7 millones de píxeles en un panel con una diagonal de 70 centímetros.
Es interesante conocer que a través de MST (Multi-Stream Transport) de DisplayPort - al menos 1.2 -, se combinan dos entradas de 2.560x1.440 píxeles cada una, y así consigue llenar el monitor entero.
Otros datos que se han adelantado antes de una presentación oficial son los puertos disponibles, como HDMI o el citado DisplayPort, también tendremos unos altavoces integrados con 16W de potencia. Como podéis ver en las imágenes, el monitor puede rotar gracias al diseño del pie.
Aunque no conocemos muchos de sus parámetros, claramente es un panel pensado para trabajar, más que para jugar en él. El Dell Ultrasharp 27" 5K llegará al mercado en navidades, a un precio de 2.500 dólares.
Otros datos que se han adelantado antes de una presentación oficial son los puertos disponibles, como HDMI o el citado DisplayPort, también tendremos unos altavoces integrados con 16W de potencia. Como podéis ver en las imágenes, el monitor puede rotar gracias al diseño del pie.
Aunque no conocemos muchos de sus parámetros, claramente es un panel pensado para trabajar, más que para jugar en él. El Dell Ultrasharp 27" 5K llegará al mercado en navidades, a un precio de 2.500 dólares.
Los nanotubos de carbono plantean una alternativa flexible a las pantallas táctiles
La startup finlandesa Canatu ha desarrollado un sistema que permite aplicar nanotubos de carbono para implementar pantallas táctiles flexibles que pronto podríamos encontrar en nuestros smartphones y otros muchos dispositivos electrónicos.
Normalmente las pantallas táctiles no se pueden usar en superficies planas, y hasta ahora los nanotubos de carbono no se comportaban bien en esas pantallas por las pobres conexiones eléctricas entre los nanotubos, algo que en Canatu dicen haber solucionado.
Estos "nanobrotes", como los llaman sus creadores, consisten en tubos de átomos de carbono con esos apéndices en forma de brote que son los responsables de emitir electrones y mejorar las conexiones eléctricas.
La empresa ya tiene 40 prototipos de productos en desarrollo y ya han construido su primer sistema de producción masiva de estos materiales. Con él pueden ofrecer cientos de miles pantallas táctiles -eso sí, no de tamaños demasiado grandes-, y el año que viene tienen el objetivo de instalar más máquinas de este tipo para poder proporcionar estos componentes para abastecer a fabricantes que necesiten millones de ellas para sus smartphones.
Ya no sólo se ve, también se toca en 3D
El formato tridimensional que confiere la tecnología 3D en los displays ahora resulta insuficiente para saciar el hambre de innovación en los consumidores, y es por esto que ingenieros de la casa de dibujos animados Disney, diseñaron un sistema complementario que permite crear una especie de relieve artificial de las imágenes digitales que se transmiten, logrando que las personas puedan palpar literalmente los objetos.
El sistema es nombrado TeslaTouch
en honor al científico Nicola Tesla. Está compuesto por un algoritmo de
cómputo que envía pequeños comandos para liberar electro-vibraciones a
lo largo del display, específicamente en las líneas que conforman el
objeto, generando protuberancias, rugosidades y bordes de tales imágenes
al tacto humano.
El comunicado de prensa de Disney
Research aclara que no es que al display le salgan protuberancias desde
su superficie, sino que es la sensación provocada por las
electro-vibraciones, mismas que encargan de crear una imitación lo más
apegado posible a la estructura física del objeto cuando el usuario pasa
su mano a través de él, y la manera en cómo trabaja esta nueva
tecnología es explicada por sus desarrolladores.
“Nuestro cerebro percibe protuberancias
3D en una superficie, generalmente desde una información que recibe
mediante el despliegue epidérmico”, comentó el líder del proyecto Ivan
Poupyrev, del laboratorio Disney Research en Pittsburgh.
El sistema que derivó en un artículo técnico,
contó con una serie de pruebas donde los investigadores utilizaron una
pantalla especial capaz de responder a fricción electro-vibratoria a fin
de modular las fuerzas de fricción entre la superficie y el
deslizamiento del dedo.
En primer lugar los ingenieros
determinaron la relación entre el voltaje aplicado en el display y las
fuerzas de fricción, y esta información fue usada para renderizar las
mismas fuerzas de fricción directamente en proporción a la superficie
graficada.
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